從“斗嘴”到用“元宇宙”概念攪動全球市場,扎克伯格和庫克在VR/AR領(lǐng)域顯得異;钴S。但在十年前,這些話題還是微軟、任天堂、Sony們角力的戰(zhàn)場,微軟是第一個提出“下一代計算機”愿景的企業(yè)。
# I2 C" {: d6 a/ J4 I; \- v2010年,時任微軟CEO鮑爾默在發(fā)布Kinect體感套裝之后,就開始四處宣傳微軟正在研發(fā)下一代計算機。2015年,這個“下一代計算機”——HoloLens頭盔發(fā)布,是一款分體式AR眼鏡。隨后,現(xiàn)任微軟CEO納德拉直接將HoloLens上升到了“人類前所未有的能力”層面,并將其定義為MR(混合現(xiàn)實)頭盔。
1 W7 U% q( l3 r- s7 O( b8 Y1 n1 RHoloLens在工業(yè)領(lǐng)域的應(yīng)用場景
* S6 }* ?/ L! J- {
2016年,微軟和老搭檔Intel開始一起展示VR/AR領(lǐng)域的成績,分別推出Project Alloy和Project Evo項目。兩家錯失智能手機市場之后,立誓要搶先布局并提前拿下下一代計算機——VR/AR。Intel甚至在開發(fā)者大會上明確表示,自己的規(guī)劃就是,打造新一代“能夠感知和理解世界的能力”的設(shè)備。
% I& }, c- ~4 ?6 T! E0 J3 ]& ]2018年,高通發(fā)布第一代VR/AR設(shè)備專用芯片XR,并對外明確:XR(擴展現(xiàn)實)是下一代移動計算平臺。
這是早期大佬們對未來的預(yù)判:VR/AR將替代如今的計算機形態(tài)。
4 M1 _* y) d) B2 \/ p! _/ ?' r其實,曾經(jīng)大家也認(rèn)為智能手機會取代PC,但直到今天更先進的技術(shù)產(chǎn)品出現(xiàn),智能手機也沒能完成這一任務(wù)。這預(yù)示著一個“可怕”的現(xiàn)實:在這場由技術(shù)推動的新舊宇宙切換中,最先被替代的,或?qū)⑹侵悄苁謾C。
: E( S3 F, W5 |2 H/ g& D2 D事實上,無論MR還是XR概念,其真實落地的終極產(chǎn)品形態(tài)都是“一體式AR眼鏡”?蓛H僅是作為過渡產(chǎn)品的VR頭盔們,能力已經(jīng)足夠替代智能手機。
0 ]- i! V, E9 L, p c5 @" g在軟件生態(tài)上,智能手機和PC將會被無縫替代。對比智能手機,VR/AR設(shè)備能夠提供比鍵鼠、觸控屏更精準(zhǔn)更符合直覺更高效的手勢交互體驗,無論是Windows、macOS、Linux還是Android、iOS,他們的軟件服務(wù)可以直接在VR/AR設(shè)備中使用,同時還能做到更高的性價比。重要的是,VR/AR設(shè)備在覆蓋手機的軟件生態(tài)之外,還能提供更多獨特的軟件生態(tài)服務(wù)。
4 S1 L' p& q" {+ }商業(yè)場景方面,VR/AR有能力實時掃描現(xiàn)實世界,實時推送、標(biāo)注與相關(guān)事物關(guān)聯(lián)的超鏈信息。這使得用戶獲取信息的效率(數(shù)量和質(zhì)量)快速提升,相當(dāng)于將所有線下事物線上化,直接拓寬了互聯(lián)網(wǎng)的商業(yè)空間。
" K3 V( s8 V+ s+ x$ R A" l
Meta虛擬會議服務(wù)Horizon Workrooms,整合了鍵鼠、觸控和辦公軟件生態(tài)
$ \+ Z6 o* i9 p0 o$ d
而從消費場景來看,VR/AR在社交、辦公、游戲、影視、教育、企服等領(lǐng)域已經(jīng)有了諸多優(yōu)秀案例,只待VR一體機銷量的規(guī)模爆發(fā)。彼時,包括電商在內(nèi)的PC互聯(lián)網(wǎng)、移動互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務(wù)都可以直接無縫轉(zhuǎn)入VR/AR,獲得超越智能手機里的更好體驗。
" D* Z& x+ ]- `
回看VR/AR生態(tài),已經(jīng)發(fā)展了超過十年時間,始終沒能展現(xiàn)“威力”,直到2021年元宇宙大熱才走向大眾。但其實,這個轉(zhuǎn)變并非只源于元宇宙概念的出現(xiàn),而是背后的技術(shù)和硬件能力的突破,終于達到了承接行業(yè)爆發(fā)的程度。
* Y) v+ M: U. L( s9 w
時間回到2012年,當(dāng)時整個消費電子行業(yè)還在討論,如何滿足用戶對屏幕的無線需求、如何打造更符合直覺的操控體驗;2014年,第一代VR設(shè)備——Google Cardboard的VR盒子出現(xiàn),雖然市場保有量迅速過億,但因為體驗問題沒解決未能普及。
; {) V D5 {2 S2 |# E3 Q- n% X
然后就是HTC、Sony、valve、Oculus主打的PC外接VR頭盔,和以20億美元天價被Facebook收購的Oculus研發(fā)的3自由度VR一體機。但PC外接VR頭盔價格過高,難以進入大眾市場;3自由度VR一體機游戲體驗差,與智能手機、游戲主機、PC等相比沒有競爭力。同期,Google Project Glass智能眼鏡也因為體驗問題,經(jīng)過幾輪掙扎后徹底退場。
& ~# l# M! i- R: {- r
已經(jīng)退出市場的Google Project Glass
* W; w& v9 }+ u
實際上,VR/AR過去10年發(fā)展的最大困境在于核心芯片組和屏幕技術(shù),尤其是核心芯片組。直到2019年底,高通第二代VR/AR專用芯片XR2發(fā)布,才出現(xiàn)了一套性能合格、能夠支持6自由度、雙目攝像頭空間定位技術(shù)成熟的解決方案。而后經(jīng)過一年多的產(chǎn)品研發(fā)、軟件適配,VR一體機市場才在2021年徹底爆發(fā)。
- p8 P8 ~9 i+ U8 q: ?6 m
AR眼鏡相關(guān)芯片、屏幕技術(shù)如今也正進入落地期。合格的AR眼鏡用、單色Micro LED屏幕已經(jīng)成熟量產(chǎn),合格的全彩版也走在量產(chǎn)路上。而相關(guān)產(chǎn)品的芯片既可以使用高通XR2,也可以使用高通Wear系列。前者性能表現(xiàn)優(yōu)秀,可用于分體式AR設(shè)備;后者功耗低,可用于輕便型AR智能眼鏡。
( ]9 a- u: w* A. v1 Y
搭載了Micro LED屏幕技術(shù)的小米智能眼鏡探索版
5 S2 |1 @- h) a6 [. l/ P
與過去十年圍繞游戲發(fā)展的智能設(shè)備潮不同,這一次的VR/AR設(shè)備從研發(fā)之初瞄準(zhǔn)了顛覆智能手機的目標(biāo)。沉浸式超大3D屏幕體驗,模擬真實世界的操控體驗,再加上可穿戴的輕便體驗,都決定了這一全新產(chǎn)品形態(tài)未來將成為取代智能手機等產(chǎn)品的核心設(shè)備。
5 }2 ^5 p; `7 f% Y9 a, b而這個結(jié)果似乎也并不遙遠。當(dāng)下,正處于VR頭盔的成熟推廣期和AR智能眼鏡的落地探索期,市場進展比預(yù)計中的速度來的更快;AR眼鏡也在快速成熟,有可能緊隨VR頭盔引爆市場。
# `7 C f/ L" _- q; R02 全面爆發(fā),消費電子巨頭擠入市場