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中國(guó)足球不行,足球電競(jìng)能否一戰(zhàn)?

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發(fā)表于 2022-4-23 11:23:15 | 只看該作者 回帖獎(jiǎng)勵(lì) |倒序?yàn)g覽 |閱讀模式 來(lái)自: 中國(guó)江蘇淮安

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文|口永

體育大生意記者

亞冠兩輪小組賽4場(chǎng)比賽中超球隊(duì)丟25球刷新了觀眾對(duì)于中國(guó)足球的認(rèn)知,中國(guó)足球的發(fā)展再一次陷入低谷。

誰(shuí)曾想到,中國(guó)足球最強(qiáng)大的一次竟是在20年前。2002年的韓日世界杯,中國(guó)隊(duì)第一場(chǎng)對(duì)哥斯達(dá)黎加的比賽,是中國(guó)隊(duì)歷史上第一場(chǎng)世界杯正賽,而如今的世界杯資格都成了一種奢望。

然而電競(jìng)卻一路扶搖直上,隨著2021年EDG獲得英雄聯(lián)盟全球總決賽冠軍,電競(jìng)到達(dá)了前所未有的高度,狂歡、吶喊此起彼伏,不過(guò)對(duì)比足球領(lǐng)域,確實(shí)電競(jìng)近年來(lái)的成績(jī)更加喜人。

曾有學(xué)者預(yù)言,電競(jìng)將來(lái)可能會(huì)取代足球的地位。數(shù)十年來(lái),電競(jìng)從屏幕中走向全球,進(jìn)而發(fā)展成為一種新職業(yè),如今已擁有龐大受眾群體、多門(mén)類職業(yè)賽事、嚴(yán)格的比賽規(guī)則和愈加完善的運(yùn)動(dòng)員培育體系。

相比電競(jìng)?cè)Φ臒狒[,足球圈卻一直在原地踏步。如今的中國(guó)足球如果依舊一塵不變,前景只會(huì)更加陰暗,但電競(jìng)和足球,并不是非此即彼的矛盾關(guān)系。

電競(jìng)賦予傳統(tǒng)體育新屬性

如果把中國(guó)足球和中國(guó)電競(jìng)的發(fā)展歷程進(jìn)行梳理,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)在過(guò)去10年中,中國(guó)足球和電競(jìng)的發(fā)展軌跡看似相同,實(shí)則大相徑庭。

2010年前英雄聯(lián)盟乘DOTA的東風(fēng)入場(chǎng),期間各類直播、聯(lián)賽、手游版的英雄聯(lián)盟開(kāi)始不斷興起。而中國(guó)足球在2010年恒大入主后,也開(kāi)始了黃金時(shí)期,但是卻忽視了青訓(xùn)和開(kāi)拓新的市場(chǎng)。

歐超的風(fēng)波曾經(jīng)鬧得沸沸揚(yáng)揚(yáng)。皇馬掌舵人佛羅倫蒂諾曾表示,之所以支持歐超聯(lián)賽,原因是足球在年輕人中吸引力不斷下降,電競(jìng)和游戲讓許多年輕人不愿意看足球比賽。尤文主席阿涅利之前也表示過(guò),如今的足球聯(lián)賽沒(méi)有吸引力,年輕人根本不愛(ài)看足球,都去打游戲了。

根據(jù)中國(guó)足協(xié)統(tǒng)計(jì),我國(guó)注冊(cè)足球職業(yè)球員只有8000人,而足協(xié)統(tǒng)計(jì)的足球人口不足10萬(wàn)。與此同時(shí),截至2020年中國(guó)網(wǎng)民人數(shù)達(dá)到9.8億,中國(guó)的游戲用戶達(dá)到6.65億,其中電競(jìng)用戶約為4.3億。相較于足球人口,電競(jìng)?cè)罕娀A(chǔ)堪稱天壤之別。

加之中國(guó)足球近年來(lái)戰(zhàn)績(jī)不佳,中超聯(lián)賽在金元浪潮褪去后滿目瘡痍,陷入惡性循環(huán)的中國(guó)足球在蒸蒸日上的電競(jìng)面前顯得羸弱不堪。

從2018年IG奪冠的全網(wǎng)刷屏,到2021年EDG奪冠光谷沸騰、高校狂歡,甚至央視新聞都進(jìn)行報(bào)道,電競(jìng)的影響力可見(jiàn)一斑。

中國(guó)電競(jìng)足球發(fā)展與中國(guó)足球發(fā)展都受到世界杯的影響,中國(guó)FIFA電競(jìng)在俄羅斯世界杯期間當(dāng)時(shí)得到了一定程度的發(fā)展空間,其中2018年的雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì),電子競(jìng)技成為亞運(yùn)會(huì)表演項(xiàng)目,實(shí)況足球成為其中的小項(xiàng),即使是非國(guó)際足聯(lián)版(非國(guó)際足聯(lián)官方認(rèn)證)的足球電競(jìng)賽事,也對(duì)FIFA電競(jìng)的發(fā)展帶來(lái)良性推動(dòng)。自此之后,足球游戲賽事在全國(guó)范圍不斷展開(kāi),并且受到了足夠的重視。

中國(guó)足協(xié)曾經(jīng)組隊(duì)參加2019年首屆FIFA電競(jìng)國(guó)家杯,當(dāng)時(shí)共有20支國(guó)家隊(duì)參賽,分為四個(gè)小組,每組前兩名晉級(jí)八強(qiáng)。中國(guó)隊(duì)被分在B組的位置,同組對(duì)手分別為墨西哥、西班牙、美國(guó)和新西蘭。

中國(guó)隊(duì)的籌備過(guò)程并不成功,中國(guó)足球在虛擬世界綠茵場(chǎng)與現(xiàn)實(shí)世界綠茵場(chǎng)的表現(xiàn)相差無(wú)幾。首屆FIFA電競(jìng)國(guó)家杯之旅,中國(guó)隊(duì)2勝2平8負(fù),攻入15球丟30球,面對(duì)各路豪強(qiáng)最終鎩羽而歸,最終冠軍花落法國(guó)。

時(shí)隔兩年,中國(guó)足協(xié)作為國(guó)際足聯(lián)的會(huì)員協(xié)會(huì),大力支持并積極參與國(guó)際足聯(lián)電競(jìng)國(guó)家杯賽。2021年4月7日,中國(guó)足協(xié)宣布與騰訊電競(jìng)共同舉辦全國(guó)選拔賽,成立中國(guó)國(guó)家電競(jìng)足球隊(duì)集訓(xùn)營(yíng)。作為第一個(gè)正式進(jìn)軍電競(jìng)的傳統(tǒng)體育協(xié)會(huì),中國(guó)足協(xié)積極擁抱電競(jìng)這一步走得恰到好處。 (延伸閱讀:“電競(jìng)國(guó)足”組隊(duì)!中國(guó)足球欲在游戲領(lǐng)域彎道超車)

期間,由騰訊游戲和中國(guó)體育電子競(jìng)技聯(lián)盟主辦的國(guó)內(nèi)規(guī)模最大FIFA電競(jìng)職業(yè)賽事中國(guó)足球電子競(jìng)技聯(lián)賽(CEFL)應(yīng)運(yùn)而生。如何吸引更多Z世代年輕人來(lái)關(guān)注足球,關(guān)注傳統(tǒng)體育賽事,電競(jìng)或許是一個(gè)不錯(cuò)的解題思路。

中國(guó)足球電子競(jìng)技聯(lián)賽(CEFL)

2022年3月31日,2021中國(guó)金球獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng)典禮落下帷幕,各獎(jiǎng)項(xiàng)悉數(shù)揭曉。武磊奪得“中國(guó)金球獎(jiǎng)”,“中國(guó)金帥獎(jiǎng)”由郝偉獲得,朱辰杰榮獲“中國(guó)金童獎(jiǎng)”,王霜獲“中國(guó)女子金球獎(jiǎng)”,“中國(guó)五人制金球獎(jiǎng)”由杜亮收入囊中。(延伸閱讀:中國(guó)金球獎(jiǎng)5周年,足球產(chǎn)業(yè)“破局”需要更多榜樣)

而在足球電競(jìng)板塊,曼城電競(jìng)和范倬華分別獲得了“年度最佳足球電競(jìng)俱樂(lè)部”以及“年度最佳足球電競(jìng)先生”獎(jiǎng)項(xiàng)。同時(shí),本屆金球獎(jiǎng)還首次加入手游項(xiàng)目,為呂曉龍頒發(fā)了首個(gè)“FIFA足球世界年度電競(jìng)先生”獎(jiǎng)項(xiàng)。該獎(jiǎng)項(xiàng)進(jìn)一步拓寬了金球獎(jiǎng)涵蓋的產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域,有利于引導(dǎo)更多群體關(guān)注足球產(chǎn)業(yè),以此推動(dòng)我國(guó)足球產(chǎn)業(yè)多元化發(fā)展。

以電競(jìng)探索足球文化未來(lái)

電競(jìng)賽事無(wú)論是規(guī)模、人數(shù),還是玩家參與度等方面,都在逐步攀升,收獲了并不亞于傳統(tǒng)體育項(xiàng)目的大眾關(guān)注度。

而電競(jìng)中的足球品類游戲,在先進(jìn)數(shù)字技術(shù)的幫助下,不僅還原了高品質(zhì)的數(shù)字化足球場(chǎng),還能為玩家提供擬真現(xiàn)實(shí)足球競(jìng)技的操作體驗(yàn),從基本規(guī)則到隊(duì)伍陣容搭配,從戰(zhàn)術(shù)布置到犯規(guī)判罰,皆能在數(shù)字化的綠茵球場(chǎng)上再現(xiàn)。

正因?yàn)殡姼?jìng)能夠提供數(shù)字化的競(jìng)技平臺(tái),迄今為止,在國(guó)內(nèi)參與FIFA電競(jìng)賽事的隊(duì)伍中已經(jīng)出現(xiàn)大量的傳統(tǒng)足球俱樂(lè)部,比如里昂、巴黎圣日耳曼、曼城、狼隊(duì)等海外俱樂(lè)部以及山東魯能、廣州富力、重慶兩江等國(guó)內(nèi)俱樂(lè)部。 隨著傳統(tǒng)體育與電競(jìng)的交流愈發(fā)密切,F(xiàn)IFA電競(jìng)、足球電競(jìng)乃至整個(gè)體育類電競(jìng)的發(fā)展前景都十分可觀。

在不久前的實(shí)況電競(jìng)超級(jí)聯(lián)賽中,浙江FC獲得第3賽季實(shí)況足球超級(jí)聯(lián)賽冠軍。更重要的是,這支實(shí)況電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)是國(guó)內(nèi)少數(shù)與中超職業(yè)俱樂(lè)部合作的戰(zhàn)隊(duì)。中超目前處于低谷,但在電競(jìng)進(jìn)入杭州亞運(yùn)會(huì)的利好背景下,實(shí)況足球超級(jí)聯(lián)賽成為了職業(yè)足球與電競(jìng)賽事深度融合的優(yōu)質(zhì)范本。

浙江FC獲得第3賽季實(shí)況足球超級(jí)聯(lián)賽冠軍

足球品類下的賽事IP如FSL、CEFL、FCC(職業(yè)冠軍杯),都是依托于足球游戲,從年輕人中挖掘傳統(tǒng)足球中的潛在愛(ài)好者,從而推動(dòng)中國(guó)足球文化的發(fā)展。

此前,騰訊電競(jìng)與EA聯(lián)動(dòng)各大優(yōu)質(zhì)內(nèi)容平臺(tái)啟動(dòng)了“FIFA熱愛(ài)計(jì)劃”,鼓勵(lì)全國(guó)廣大足球品類游戲愛(ài)好者展示自己的個(gè)性與創(chuàng)意。提高了足球運(yùn)動(dòng)在大眾視野中的曝光率,為更多的潛在足球愛(ài)好者提供一個(gè)認(rèn)識(shí)足球、了解足球的途徑。

在這樣的大背景支持下,電競(jìng)為整個(gè)足球品類發(fā)展賦予更持久的力量。同樣,傳統(tǒng)體育也可以借助電競(jìng)的優(yōu)勢(shì),讓更多的年輕人了解足球文化。從2017年中國(guó)金球獎(jiǎng)評(píng)選加入了“年度最佳足球電競(jìng)先生”和“年度最佳足球電競(jìng)俱樂(lè)部”就可以看出,足球電競(jìng)在當(dāng)代年輕球迷群體中的重要性。

加之,《FIFA Online4》成為了2022年杭州亞運(yùn)會(huì)的正式項(xiàng)目,足球電競(jìng)的未來(lái)再一次得到了展示的機(jī)會(huì)。足球電競(jìng)正在不斷開(kāi)拓傳統(tǒng)體育的邊界,創(chuàng)新足球運(yùn)動(dòng)新模式,進(jìn)一步推動(dòng)了傳統(tǒng)體育與電競(jìng)的融合,也會(huì)為中國(guó)體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供新思路。

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